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skew要素関数要素関数要素関数はsetルールやshowルールでカスタマイズできます。
要素関数
要素関数は
setルールやshowルールでカスタマイズできます。コンテンツのスキュー変形。
水平方向または垂直方向、あるいは両方向に要素をスキュー(シアー)変形します。
reflow: trueを指定しない限り、レイアウトは要素がスキュー変形を受けていないかのように振る舞います。
例
#skew(ax: -12deg)[
  This is some fake italic text.
]

引数引数引数は関数への入力値です。関数名の後に括弧で囲んで指定します。
引数
引数は関数への入力値です。関数名の後に括弧で囲んで指定します。
ax設定可能引数設定可能引数設定可能引数は、setルールを用いて設定でき、それ以降で使用するデフォルト値を変更できます。
ax設定可能引数
設定可能引数
設定可能引数は、
setルールを用いて設定でき、それ以降で使用するデフォルト値を変更できます。水平方向のスキュー角。
例を表示
#skew(ax: 30deg)[Skewed]

デフォルト値:
0degay設定可能引数設定可能引数設定可能引数は、setルールを用いて設定でき、それ以降で使用するデフォルト値を変更できます。
ay設定可能引数
設定可能引数
設定可能引数は、
setルールを用いて設定でき、それ以降で使用するデフォルト値を変更できます。垂直方向のスキュー角。
例を表示
#skew(ay: 30deg)[Skewed]

デフォルト値:
0degorigin設定可能引数設定可能引数設定可能引数は、setルールを用いて設定でき、それ以降で使用するデフォルト値を変更できます。
origin設定可能引数
設定可能引数
設定可能引数は、
setルールを用いて設定でき、それ以降で使用するデフォルト値を変更できます。スキュー変形の原点。
操作中は原点が固定されます。
例を表示
X #box(skew(ax: -30deg, origin: center + horizon)[X]) X \
X #box(skew(ax: -30deg, origin: bottom + left)[X]) X \
X #box(skew(ax: -30deg, origin: top + right)[X]) X

デフォルト値:
center + horizonreflow設定可能引数設定可能引数設定可能引数は、setルールを用いて設定でき、それ以降で使用するデフォルト値を変更できます。
reflow設定可能引数
設定可能引数
設定可能引数は、
setルールを用いて設定でき、それ以降で使用するデフォルト値を変更できます。スキュー変形がレイアウトに影響を与えるかどうか。
falseの場合、スキュー変形されたコンテンツは元々のコンテンツのバウンディングボックスに留まります。
trueの場合、バウンディングボックスはコンテンツの変形を考慮してレイアウトを調整します。
例を表示
Hello #skew(ay: 30deg, reflow: true, "World")!

デフォルト値:
falsebody
bodyスキュー変形するコンテンツ。